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【参加者名】バトルマスター 【トリップ】◆guAWf4RW62 【所属ロワ】ギャルゲロワ 【ロワ内性別】男 【外見設定】前原圭一@ひぐらしのなく頃に 【特徴その他】 【書き手紹介】 作品の傾向:バトル型燃え展重視 こちらも投下数暫定一位の書き手さん。作品はとにかく脳の血管が切れそうなほど燃える燃える。バトルの上手さが半端じゃない。 序盤からギャルゲロワに参加していた最古参の一人で、そのあだ名にふさわしい数々の名勝負を送り出してきた。 余談だが、ギャルゲロワの作品人気投票で4連覇の偉業も達成している。 MAD作成や全話感想にも挑戦しており、様々な角度からギャルゲロワを盛り上げていく欠かせない人物。 ネタバレになるので詳細は伏せるが、先日のチャットで見事大役を任されました。期待してますので頑張ってください。 代表作「再会、混戦、決戦/Blue Tears」、「瞬間、心、重ねて/さよならの囁き」 (パロロワ企画交流所雑談所・毒吐きスレ 2331より) 【登場話:全二十三話】 060 コインは今投げられた 062 バトルマスター 101 蟹座氏の憂鬱Ⅱ 136 暴走する力 137 ある決闘の再現 144 とある天使の超電磁砲 187 ぬくもりを抱きしめて 214 人蟹姫闘争制覇者 220 したらば孔明の陰謀 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 246 蟻地獄な僕たち君の言葉を聞かせて欲しい胎動するは二つの悪意 250 扉の向こうへ死せる孔明、生けるバトルマスターを走らす 254 なのDeath☆(前編)なのDeath☆(後編) 264 新訳・これより先怪物領域 265 私たちの行方(前編)私たちの行方(後編) 268 クレイジー・ダイヤモンドは砕けない 270 Take a shotBRAVE PHOENIXPray 272 1000%SPARKING METEOR 274 混沌体験~感電はクールな能力がほしい~ 279 終末への扉(1)終末への扉(2)終末への扉(3)終末への扉(4)終末への扉(5) 287 D(前編)D(後編) 288 奈落の花 291 繋いだ手は離さない
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概要 【バトルマスター】の職業クエスト。 【ジェイコフ】は自分の借金を帳消しにするために、主人公に【コロシアム】の裏メニューへの参加を持ちかけた。 裏メニューに参加した主人公の身にたびたび危険が迫るようになる。そのたびに主人公の救援に訪れる、仮面バスター。 主人公はコロシアムを巡る陰謀に巻き込まれていた。 ストーリーはバトルマスターというよりはコロシアムの裏の顔に焦点があてられて展開する。 一見メダル集めにしか興味のなさそうな【島主ゴーレック】の島主らしい行動も垣間見る事ができる。 クエスト一覧 タイトル 第1話 【コロシアムの裏メニュー】? 第2話 【月光の花摘み】? 第3話 【バトリンピック・予選編】? 第4話 【バトリンピック・決勝編】? 第5話 【剣となる者】?
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概要 職業の証の一つ。 性能 特殊効果 買値 売値 入手方法 合成効果 レア度 バトルマスターの証 おしゃれ+3 攻撃を受けると時々テンションアップ - 売れない クエスト【剣となるもの】? 合成不可 A 攻撃を受けて時々 テンション上がる バトマスのメダル Ver1.3~ 配信クエスト【剣となるもの】?の報酬として手に入るアクセ。 ダメージを受けた際にたまにテンションが上がるが、 大ダメージであればあるほどテンションが上がる確率がアップする。 一方、1とか2ダメージの場合はほとんどテンションが上がらない。 時々発生する擬似【テンションバーン】とも言えるだろう。 その恩恵は相手さえ選べば決して軽視できるものではなく、 主に【ガルゴル】【イーター】や、【じごくのつかい】を乱獲する際など、 バトルマスターが大きめのダメージを貰いやすい戦闘で身に着けておくと、割と頻繁にテンションアップ効果を頻繁に目にする事が出来る。 もっとも、大ダメージを受けた際は、必殺チャージ率も高まるため、 テンションアップと必殺チャージが同時に発動した場合はすぐ必殺を使うか、テンションを使ってから必殺を使うかで、 少々悩ましいところもある。 また、【ノックバック】を受けてしまうと、それが強制転倒効果があるものであろうがなかろうが、 テンションが上がった側からリセットされてしまい、少し悲しい思いをすることも。 なお、初期の頃は大ダメージでなければテンションが上がらない仕様であり、タコメットに1000回殴られたユーザーからの指摘をもとに「強い攻撃で時々テンションあがるバトマスのメダル」と説明文が修正されることが発表されたが、その後1.4から再度変更され今に至っている。 関連ページ 職業の証
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6770.html
DQⅨ 装飾品の一種。 Lv99の【バトルマスター】を【転生】させることで一回だけ入手することが可能である。 また、2011年の7月15日から7月21日にかけての職業の証フェアで購入することができた。 装備すると守備力が+3され、会心率が上がる。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/605.html
ゲーム概要(wikipedia) ガンダム・ザ・バトルマスター ガンダム・ザ・バトルマスター ガンダム・ザ・バトルマスター パーフェクトガイド (The PlayStation BOOKS) ガンダム・ザ・バトルマスター―格闘王決定戦開催! (プレイステーション必勝法スペシャル)
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術・技:バトルマスター TOPなりきりダンジョンX関連リンク TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・連撃? 通常技 0 通・対空連撃? 通常技 0 通・掴み技? 通常技 0 裂蹴撃 特技 3 空中可 天月旋 特技 4 空中可 千鬼鋭蹄弾 秘奥義 100 飛燕連脚 特技 6 空中可 裂焔蹴? 特技 5 空中可 三華猛蹴脚 奥義 20 空中可 爆砕トルネード? 奥義 25 空中可 関連リンク 蹴撃系 グラップラー モンク
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DQⅨ Ⅸに登場する【秘伝書】の一つ。 バトルマスターの極意がまとまった書物。 手元に置けば、ときおり2回連続で攻撃することができるようになる。 クエストNo.105「ゲルザー! 最後の勝負!」をクリアすれば入手することができる。 これを所持している味方は、通常攻撃を出すときに、たまにもう1回追加で攻撃することができるようになる。
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51 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/03/31(木) 23 02 44 ID ZhhMn4Dj 49 バトルマスターは1と2でシステムがかなり違う、俺は2を薦めるね 2はガンダム的リアルを追求したらバカゲーになった感じ ZZの超必のハイメガがクリーンヒットすれば、ゲージの7/8が削れたりする異常な世界 最も、ヴァンパイアセイバーのようなシステムで、三回ダウンしないと負けにならないから 多少問題が解決されてると思う。どの機体でも超必は三回しか撃てないし ダウン攻撃も相手に当たればなんでもダウン攻撃になる ジャンプの変わりにブースターがあり限り飛べて、リミッター解除のようなものもある。 この時空中ガードできないから諸刃の剣になってるのも面白い 対戦限定とはいえ、ビグザムやノイエが自分で使えるのもいい感じ 大きさの比較がガンダム世界の基準でデフォルメされているので ビグザム対アッガイとかやるとすさまじい事になる これのベストっぽいのが THEバトルのGガン、Wらしいんだけど 俺はバトマス2作しか持ってないのでよく分からないから、こっちを参考にしてみてください 354 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 47 36 ID 59ADxXck 【ガンダム・ザ・バトルマスター2】 2D対戦格闘ゲーム まず、独特なのがそのドットアニメーション。 2D格闘としては2周りほど大きいと思われる ドット絵で描かれたモビルスーツが滑らかにアニメーションします。 各パーツが回転・移動する手法ですが、 これだけの大きさのドット絵が滑らかにアニメーションする2D格闘も珍しく かなり迫力があります。というか当時は感動ものでした。 パッケージ裏の画面写真のキャラが画面の比率に対して大きかった為、 どうせPSのメモリ量ではカクカクアニメだろうと敬遠してたんで衝撃が強かった。 メガドライブにあったトレジャーお得意の多関節アニメ以上に良い動きをします。 ドット絵で描かれたパーツがグリグリ回転してスムーズに動くさまは圧巻です。 355 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 48 19 ID 59ADxXck 他の2D格闘ゲームと基本的なシステムは同じ。 違うところは 弾数制限のある必殺技の存在、(バルカン、ビーム兵器など) スパコンは1試合、3回までで最初から使える。 スラスター移動が可能(限界まで使うとオーバーヒートあり) 1試合で勝敗が決まる。(体力ゲージが3本あり、全て失うか奪うと試合終了というシステム) ダメージを食いすぎたパーツは装甲が破壊され、以降そのパーツへのダメージは通常より大きくなる。 スラスター移動が可能。スラスターゲージの許す限り数段のジャンプ動作・空中移動が可能。 操作感は重たいです。(アッガイ、ボール以外) モビルスーツの操作感を表現する為か レスポンスが悪いという意味ではなく「重たい」。MSを操るという特有の感覚? 最初はとまどう&ストレスを感じるかもしれませんが、 しばらくプレイするうちに慣れます。ストレスは感じなくなります。 356 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 49 01 ID 59ADxXck ただし、2D格闘としては大味気味。 必殺技の数も1キャラ3つ程度で。各キャラ間のバランス調整も甘い作りです。 搭乗キャラは全てオリジナル。 その為、元の作品のキャラ(アムロなど)への思い入れが強い人には抵抗があるようです。 個人的にはオリジナルのキャラの方が好きですが、 他のレビューHPを見る限り、これはかなり少数派の意見になるようです。 メモリカードは1ブロック。 (使用可能MS・MA…うち隠しMS・MAが約半数を占める) Zガンダム、ハイ・ゴッグ、サイコガンダムMk3、ジ・オ ハンマ・ハンマ、ZZガンダム、キュベレー サイサリス、ノイエ・ジル、ハイドラガンダム、 アッガイ、ガンダム、ザク2、赤ザク(実際3倍くらい速い)、ジオング、ビグザム、ボール、 νガンダム、サザビー、クイン・マンサ 357 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 51 43 ID 59ADxXck ※前作「ガンダム・ザ・バトルマスター」も2D対戦格闘ですが、 従来の2D対戦格闘とは違うシステム(体力回復の概念あり)のため、 別の駆け引きが楽しめる可能性はあります。 …が… あまりやり込んでいないので、つまらないとまでは断言できませんが、 少し攻撃して逃げて回復、の繰り返しで、消極的プレイに陥りがちでした。 スパコンもなく地味で迫力・爽快感に欠ける点。 使用可能MSが少ない点。 正直、1の方はあまりオススメできないです。 ・・・が2の方はかなりオススメです。
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転職条件 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント 転職条件 戦士と武闘家をマスター ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ↑20% ↓40% ↑15% ↑10% ↑10% ↓20% ――― ★★★★★★★★の特典:力が20ポイントUP 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 ジュニアきゅう しんくうぎり 2 フェザーきゅう ゾンビぎり 3 ライトきゅう うけながし 4 ミドルきゅう さみだれけん 5 ヘビーきゅう とびひざげり 6 むさべつきゅう ドラゴンぎり 7 チャンピオン がんせきおとし 8 ゴッドハンド メタルぎり 備考 熟練度が上がると打撃攻撃の回避率が上がる
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今日 - 合計 - 昆虫モンスター・バトルマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して